技术首夜实战:12个并发事件跑满,四个数字与三个意外 鼎上娱乐官方资讯中心
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天工调度器首夜实战报告:「长风季」12个并发事件的四个数字

昨晚19:30到24:00,扩容后的调度器跑完了第一场实战。这是「长风季」世界事件续篇的首夜,也是2.4倍扩容后的第一次真实压力。四个数字,三个意外,一次校准。

一、数字一:并发峰值12/12

首夜全程并发事件都在9个以上,21:30长风原开放后的8分钟内触顶12个。触顶的时点比压测预期早了4分钟——原因在玩家侧:首夜体验新地图的集中度高于预估,事件触发条件被更早满足。

二、数字二:P99调度延迟142ms

峰值的P99延迟出现在21:31到21:39,为142毫秒,仍在150毫秒的压测目标线内。值得注意的是,P99的高点只维持了8分钟,随后随并发回落迅速下降——扩容的余量是够的。

三、数字三:自动降级37次

首夜共发生37次事件冲突,全部通过「自动降级」处理:后到的事件切换备选地点,没有一次报错回滚。冲突集中在水路浮桥与长风原入口两处,正是玩家密度最高的区域。玩家侧无感,是这套机制最重要的验收指标。

四、数字四:叙事预算消耗61%

首夜用掉了六成叙事预算。消耗曲线呈「前高后低」:开点后的四小时消耗了约四成,后半夜趋于平稳。剩余39%的预算将覆盖首周,按当前曲线,10月24日周结前不会见底。

五、三个意外发现

意外一:密度感知来自「并发差」。玩家反馈的「事情变多了」,并不完全来自事件总量,而是来自并发差——同时推进的12个事件让不同区域的信息交替出现,体感密度被放大了。

意外二:降级创造了新叙事。切换备选地点后,部分事件发生在「非预期位置」,玩家把这种现象当成了彩蛋,反而成就了首夜的话题点。这是设计时没有预料到的。

意外三:预算消耗与「前情引用」正相关。调用前情的次数越多,预算消耗越快;首夜热区的事件调用前情最频繁,这也是消耗前高的原因。

六、校准计划

下一次校准节点是10月24日周结日:以首周完整样本评估预算消耗模型与事件密度曲线,再决定是否微调并发上限。需要说明的是,游戏侧调度与11月2日DSL总决赛的「AI预言家」决赛版初盘无关,两者不在同一条线上,请勿混淆口径。

七、写在最后

想回看扩容细节的,读「长风季」幕后:AI调度如何扩容2.4倍;首夜玩家侧的战报在开服第十七天:首夜战报与首周日历。

「数字不是结论,是下一次调优的起点。」——天工引擎调度组
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2.4倍扩容,首夜跑满12/12

10月24日周结日进行下一次校准;首周样本决定是否微调并发上限。