技术「修正速度」影子报告:三轮盲测、一个意外发现与入模决策标准 鼎上娱乐官方资讯中心
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AI预言家「修正速度」影子报告:三轮盲测之后,总决赛前最后一块拼图

静默期的作业单上,只剩这一项。此前的总决赛周前瞻里我们提过:「修正速度」因子完成立项,进入影子运行;10月14日的一万次模拟报告之后,它又跑了三轮盲测。今天,把影子报告交出来。

一、影子模式的规矩

先说清楚「影子」的含义:因子照常计算,但不进入正式面板输出。每一轮盲测结束后,团队比对两样东西——影子的判断,与正式输出在同样输入下的结果;两套结果的分歧,就是这个因子「带来新信息」的部分。

三轮盲测没有使用新比赛,而是把已有的公开对局切成三种局面切片,每轮聚焦一种:落后局面、平分局、领先局面。这样做的理由很简单:场景越纯,因子的行为越容易归因。

二、三轮的结果

第一轮(落后局面):灵敏度最高。影子能比正式输出提前两个决策窗口「预判」到资源置换的开始,判定命中率61.3%——对一个只管「修正」的因子来说,这个数字已经超过立项时的预期线。

第二轮(平分局):表现最平稳。与正式输出的分歧率12%,处于「有增量、不添乱」的区间;平分局本来就没有明显的修正信号,影子的大部分输出都是静默。

第三轮(领先局面):接近全程空转。这是设计使然——因子只回答「落后方能不能修正回来」,从不回答「领先方能不能拉开」。空转不是缺陷,是边界声明。

三、一个意外发现:修正的「提前量」

把三轮叠在一起看,有个现象值得单独说:影子在败者组样本上的活跃度,显著高于胜者组样本。

归因并不复杂:败者组的队伍出于赛程压力,修正行为本身就是高频的。而总决赛的一侧——玄黄——正是败者组里把「修正速度」演绎得最充分的队伍。技术侧的表述是:如果总决赛出现玄黄落后的局面,这个因子会被高频激活;但它激活的意义,只是「我们知道该在什么条件下多看哪里」,依然不是预言。

四、入模决策:11月2日见分晓

是否正式入模,团队给出了三条评估标准,写在这里:

灵敏度下限:落后局面命中率不低于55%;分歧率上限:平分局与正式输出分歧率不高于15%;空转率上限:领先局面误激活不超过5%。

三轮盲测的结果全部落在标准之内。最终是否入模、以什么权重入模,将与决赛版初盘一起在11月2日公布——和「连战密度」因子的待遇一样:先见数据,再见结论。

五、静默期的四份作业,到这里交齐

回顾一下:静默窗口里,团队完成了连战密度因子入模、「修正速度」因子立项、一万次总决赛模拟,以及这份影子报告。接下来的日程:11月2日决赛版初盘与面板总决赛周模式,11月7日总决赛当天面板权重切换。

想补课的话:一万次BO7模拟报告、总决赛周前瞻:两处模型更新、决赛周复盘:33局的校准验收。

「影子跑得越久,越知道光在哪里。」——鼎上娱乐赛事技术团队
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11月2日,决赛版初盘见

入模决策与初盘同日公布;11月7日,面板权重总决赛周模式。